關於[電玩橋段抄很大]的文章:


 評分:8/10   筆者我從國中接觸PS開始,就很喜歡我表哥推薦我玩的《惡靈古堡》這款其實畫質很粗糙的遊戲。之後因為CAPCOM把這個遊戲拓展為一個系列作,所以也不用太意外筆者我習慣性追逐系列遊戲的原因何在。   而當電影版要推出時,筆者我毫無意外的非常期待。簡單的說,因為C社當年授權電影版的合約講明,可以引用所有原著要素,但故事絕對要走純原創路線…從此第五元素莉露小姐…我是說聖女貞德…我是說無雙愛麗絲的傳奇人生就這樣展開了…展開到第三集一度宣傳完結篇卻發現結局玩大了,所以才開展現在的後三部曲自己擦屁股…   全系列六集,除了二、三兩集是別人指導,剩下集數與全系列編劇,都是保羅安德森這個自稱死宅的導演負責(他到後期也是整個系列的執行監製)。第二集開始,作品開始跟電玩劇情角色發展平行世界劇情腦補,基本上算是保羅自己玩死自己的開始…後面更是直接引用電玩的世界背景舞臺與部分電玩線劇情…   而做為一部電玩改編的科幻鬼屋片,忽略掉原設定只是C社官方授權的改編元素,其實仔細看可以發現保羅安德森只是把《撕裂地平線》的元素重新包裝再利用而已…但是相較於根本是格鬥電玩改...
可以算是收尾了…至少收得像樣-《惡靈古堡:最終章》
BIO-MAN
惡靈古堡:最終章
2017-01-26 00:04:47
爽度
10