關於[亞倫強森]的文章:


  爽度再度飆到制高點、卡路里指數爆表的爆米花娛樂爽片,本質上不算太糟糕,但缺點也很多,而評價也十分的兩極化。   繼上一次在紐約的奇塔瑞大戰之後,諸位英雄再次組成地表最強團隊「復仇者聯盟」,四處打擊九頭蛇的殘兵餘黨,並在擊破位處東歐的史特拉克男爵的基地之後,取得了其基地所研發的人工智慧科技,也讓東尼史塔克得以在看見恐懼之後啟動了奧創計畫,使其能夠與地球之外的威脅抗衡。但奧創計畫本身就是個自大狂妄之下的漏洞,就像史蒂芬羅傑斯所說的:「每次只要有人想要在戰爭之前先贏,就會犧牲生命」   相較於第一集圍繞在邪神洛基使壞的劇情,這次的故事顯得混亂無比。像是一開始的史特拉克男爵、賣汎合金的黑市商人、協助奧創進行再生搖籃的趙博士等,沒人看過漫畫還真不知道他們是誰,許多存在感低的角色和亞洲工具人充斥著電影,但在先前的作品中從來沒出現過,缺乏介紹,觀眾也就難以產生共鳴。還有一些為了推進劇情而令人費解的橋段也令人無法產生認同,像是索爾泡溫泉的那一段,其「視界之水」在漫畫裡固然很有名,但很容易讓沒看過漫畫或是對漫畫故事不熟的觀眾接不上線,產生無感。  電影的劇情與故事我覺得差強人...
【復仇者聯盟2:奧創紀元】-雷聲大雨點小的混亂戰爭
翁兆輝
復仇者聯盟2:奧創紀元
2015-05-17 23:06:08
爽度
9
哥吉拉(Godzilla) 體驗怪獸災難的恐懼   在談論哥吉拉這部電影之前,我想先談談有關「災難片」這種電影類型主體。有兩項非常的元素需要把握,第一是增加觀眾對於災難的體驗感;第二就是故事上人物角色需要完整且不發散的安排。   在電影視覺特效上,隨著時代的變遷與進步,絕對在「身歷其境」這點上越來越卓越進步,也是讓電影產業的娛樂性提升的一種動力。如何讓電影觀眾在兩個小時中,跳脫現實生活,享受電影所呈現的事件,在故事劇情的演進中體會災難的發生,我想就是災難片導演與製作團隊上,需要努力的地方。   然而,綜觀近年來災難片推陳出新,拍攝手法也是千奇百怪。從個人小時候看的第一部電影院災難片「ID4星際終結者(IndependenceDay)」開始,利用小型模型在用電腦後製擬真,營造出仿真的災難場景,一種讓人具震撼力的視覺空間,讓當年還是國小小朋友的我,留下深刻印象。而仔細探究災難片所呈現的方式,以「ID4星際終結者」而言,拍攝鏡頭多以大規模視角呈現外星人如何破壞城市,而市井小民如何在災難中求生,依照現在的觀眾口味,似乎是缺乏變化。我認為,在近年來推出的災難片中,已經對於這種拍...
XXY(視覺動物的電影觀點) / 哥吉拉(Godzilla) - 體驗怪獸災難的恐懼
XXY
哥吉拉
2014-09-11 12:19:21
爽度
9