【活人生吃】-殭屍片就該這麼爽!(DawnoftheDead,2004)
雖然當時才剛從廣告導演晉升為電影長片導演的柴克史奈德,似乎還沒有在這部處女作中展現如日後那樣風格化的視覺美學。不過,從【活人生吃】我們已能看出柴導對於「節奏」與「氛圍」的精準掌控。
即便這是一部相對「本格」的恐怖片,但只要每一次電影安靜下來,觀眾便會開始緊張; 於是,每次殭屍真的突然跑出來,給你「JumpScare」時,大家也會真的被嚇到;
也因此,緊接而來的血腥、殘暴畫面出現時,不管是武器插進殭屍腦袋裡,或被爆頭炸血,這些驚心時刻給觀眾的驚嚇效果就會加乘!
事實上呢,跟日後運用了大量CG的殭屍片比起來,這部片能做到的獵奇效果相對有限。但我想正因如此,創作團隊才會想辦法透過鏡頭、音效等氣氛的營造與節奏調配,去讓所有血腥畫面的效果發揮到最大。
所以每當殭屍到門口,而片中人物來不及關門時,觀眾都非常緊張;當露妲(InnaKorobkina飾)變成殭屍,而且還生出殭屍寶寶時,我們也可以感受到強烈的不舒服;而電影後半段,一夥人必須殺出重圍而引爆瓦斯桶時,那掃蕩一切的爆炸也的確使觀眾...