關於[圖靈論文]的文章:


  整部電影攤開來看,《模仿遊戲》不論敘事結構或風格呈現都相當入微。傳記類敘事片和記錄片的特性即是將劇中主人翁的生命時間軸整個打碎重組,著重於刻畫主角人物的作為與所對應之社會關係。   解析《模仿遊戲》敘事型態   回過頭來分析整部片的結構,可以得知《模仿遊戲》有兩條時間軸,一條是A.MTuring為英國政府效忠,與團隊致力破解德軍密碼的「當時」,一條是時間軸的「以前以後」。「以前」回溯到圖靈中學被霸凌的經歷,以及他藏在心底最溫柔的秘密──克里斯夫;「以後」則快轉至圖靈沒落的晚年,以氰化物結束生命。劇情的主線一樣有兩條,一條是遇到瓊‧克拉克的過程,還有與她一起共事共處的生活畫面,另一條感情線則相當隱晦,從克里斯夫對應到圖靈跟瓊的選擇,以及圖靈的性向被不同角色發現時所遭遇的事情。   儘管每個導演所選擇的電影開場方式可能各有不同,但大致來說,所有電影通常與主角的覺醒和選擇息息相關,包含該名角色覺醒的過程與轉變,以及其為此而做出的各種決定。從本片來看,電影裡的時間之所以在不同時代來回穿插,理由除了上述所言外,還有幾個:一,以這個方式說故事能增加懸疑感,使觀眾在開場便相當著迷;...
破解《模仿遊戲》內含隱喻──解析電影敘事、圖靈論文與三大母題
葛詩
模仿遊戲
2015-03-07 00:54:37
氣氛
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