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在《創:光速戰記》角色與製作 中已有稍微紀錄電影的幕後製作團隊,本篇將針對視覺設計做介紹。導演約瑟夫柯金斯基找來的團隊非常年經,很多都是第一次參與電影製作,他們的新鮮創意成功替《創》打造極為出色的視覺語言。 ▲概念藝術設計師DavidLevy DavidLevy曾在法國和荷蘭攻讀工業設計和建築,在遊戲設計領域經驗豐富。《創》是他參與的第一部電影,負責具象化柯金斯基的幻想世界。後來參與的作品還有《普羅米修斯》、《戰爭遊戲》、《明日世界》等。個人極度喜愛他筆下的創界質感。 (以下草圖來自Levy的網站,裡面可以找到更多《創》的視覺設計圖:http://vyle-art.com) ▼創界城市提案 ▼由外荒邊緣眺望城市 ▼關口初期設計 ---- ▲動畫視覺設計師BradleyMunkowitz(GMUNK)擅長介面互動媒體設計的GMUNK負責主導本片的畫面。在提到跨入電影界這件事時,GMUNK說,「我已經非常厭倦硬體限制,但在電影的世界,我可以結合自身經驗,實踐對影像創作的熱情,而且完不需要顧慮到傳輸介質的問題。」GMUNK也說,自己和柯金斯基是兩個不相同卻相容的思維,他形容自己是停不下來的的快轉鍵,柯金斯基則是一顆縝密的寶石。(在他的網站中可以找到很多電影demo:http://work.gmunk.com)▼片頭demo,電影只擷取了最後一段。我非常喜愛。片頭往往會暗示後面整部電影大概是怎樣的感覺,是第一個最容易引起觀眾好奇心的時機點。網絡線條流動轉化成現代城市圖像,將觀眾引入極簡美學的科幻世界。導演柯金斯基望這段開場能慢慢喚起影迷對原始光輪競技的記憶。GMUNK曾提到,片頭是最讓他備感壓力,卻也最喜愛的一個製作,他說,這些簡單的線條幾乎永遠不會過時。▼Encom的介面 ▼諜戰競技場設計▼QuorraDNA修復這段是製作團隊最大的挑戰,也是設...
[幕後製作] 《創:光速戰記》視覺設計
Chief  2015-06-18 11:38:58