“如果弒父/弒子能得到一億巨額,你願意挑戰嗎?”,在漫畫改編的泰語片【13 駭人遊戲】中,膽量、無良、吃虧被當作努力,是人性本善與人性本惡的最佳體現,逆轉式發展讓親情變得廉價,存有良知而喪生展現了每個人的關卡不同,人生的難題也不同,替該國影史里程碑埋下伏筆,因此在觀影完畢,筆者對片尾最後一關別有見解,事實上,兩種發展都可能出現(放棄遊戲或是獲勝後被殺)。
影片中男主角欠下8萬泰幣又不想乞討,因此決定靠當眾出糗拿錢(它可不是印度的智力競賽),吃蒼蠅、嚇幼稚園孩童、高級器皿吃屎、打前女友新歡正如黑色喜劇(榮登公認經典榜首的則是後者,其中搶流氓手機、舔腳的幽默演變成砍殺的殘暴算是得宜自如,另外井底收屍雖然有善事公益的正面教育,諷刺社會中年人沒完成照顧的悲哀親疏風氣,但如此行徑在法律面前或許站不住腳,還可能會受法官反認是殺害獨居老人或是竊盜),遊戲開發商針對玩家客製化,瞭若指掌人生陰影與傷痕弱點,任由男女主角之間固然相左的價值觀(愛情、錢、名氣等等)撕毀社交,成為藉暴力解決困境的人,甚至藐視權貴,女友在男主角前偽裝(男主角對母也是,主管對下屬也是),後者不想念絆腳石女主角,但...