《惡靈古堡:最終章》─ 若多花點錢請個好點的剪接師,會有更多人可接受這部電影。
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就是粉絲在等待的電影,可看出保羅安德森在最後完全拚了,這劇本就是從頭打到尾,盡可能的縮減所有對話,拋下過往的劇情公式。
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保羅直接把故事簡單化,整片的目標在開頭就給了,這樣一路殺到結局,一場又一場的大場面動作戲,從沙漠卡車逃亡,到夜間的火球飛舞。中間更擁有無數的武打戲,比起前兩集,4.5集劇本根本太偷懶了。最終章裡,可以看到一些系列裡第一次出現的元素,像是艾薩克博士出場時描繪出的權利與階級。以及全片裡我最喜歡的『追車跑』,也讓我看到宛如第三集裡艾薩克博士利用高智商殭屍『人代物』,的末日後人性描寫。配上沙漠、『人追車』的速度持續感,也令我好奇本片是否有受到前年《瘋狂麥斯:憤怒道》的影響。
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我也很喜歡沙漠裡艾莉絲與艾薩克在車頂的武打戲,除此之外,兩人還有很多的動作戲,光這些就打敗前兩集了,貨真價實蠻幹的打鬥,不只是大量的特效。安德森很用心的完成最後一集,一場場不同的大場面,以及大本營的那些機關,其中也少不了怪物,更不用說盡可能的找出每一個可以打架的地方。以及在劇情上,寫出一個超乎意料的結局,但最後處理上,完全不會讓粉絲感到失落。
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就看第四集到現在,安德森的執導進步了不少,第四集是我最不喜歡的一集,其中『斧頭怪』、『金幣彈夾』和最後與威斯卡的決鬥。當初因為坐上3D電影的列車,刻意的將好幾場動作戯都用慢動作處理,以凸顯出武器飛出銀幕的3D效果。因為有配樂家Tomandandy精彩的音樂,才使整部電影不至於太無聊,但看了幾次之後,大量的慢動作也逐漸令我開始覺得那是令人煩躁的拖延。
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.到了第五集整個場面玩更大,但依然是受限於大本營的空間內,最終章裡安德森的分鏡給我們更浩大的視覺體驗。拍攝手法也與前兩集大不同,感覺這次他想給觀眾更像電玩,透過隨機、不平穩晃動的運鏡,來製造出像玩家視野般無法預料下一秒的臨場感。但本片攝影的晃動實在難以令人接受,像在坦克車裡影像不平穩的抖動,以一部大成本製作來說,是很大的疏失。這就算了,至少場面有撐起來,但本片最大的問題 應該是因為這集的場面變的太大,咱們的剪接師完全駕馭不了,似乎不願意放棄任何角度,硬要塞到滿滿滿,已經不是加分的刺激感了,而是凌亂,有些地方每一秒都要剪,簡直在考驗觀眾眼睛對焦的速度。
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後半段開始加入其他角色,故事也跟著出來,有故事,就逃不過對話上向觀眾的解說,但保羅安德森完全不會拍文戯,演員一講話就尷尬,但很有幸的劇本幾乎只出現必要台詞。而前面成為缺點的「直直衝」剪接,在後段反而快速的就把故事交代過,反而救了安德森的爛文戯。
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《惡靈古堡:最終章》是送給粉絲最棒的禮物,劇情轉折帶出回憶再轉回來的編排,幾乎就是照著第一集最後的模式。對話大概是整系列最少,充斥著武打的最緊湊的劇本,場面的挑戰完勝4.5,恐怖的氣氛也回到前三集。
故事劇情:10
氣氛營造:10
演技表現:10
題材鮮度:10