關於[移動迷宮]的文章:


《移動迷宮》第一部 在一開始看預告片就很吸引了,進了電影院完全沒失望只有因自己沒有作事前功課,不曉得這部是三部曲第一部改編的,所以電影並沒有完整結局。看完電影後有看了一些資料,這部片的女角很少,只有最後被送進迷宮幽地的女孩與實驗室的老大,看過電影後找到的小說部分內容,我們所看的這個電影的實驗另外有一對照組,也就是全女孩只有一個男孩的組合。當然,電影內容(不確定小說內容是否一樣)只敘述了男孩組的情形,就以這部分寫些內容與想法。 最後一個男孩(湯瑪士)送上男孩組的迷宮幽地後,原本平和的幽地開始出現不同:先是隸屬飛毛腿的男孩(班)在白天時被只在晚上出現於關閉的迷宮中的鬼火獸螫傷並在螫傷後對湯瑪士說「都是因為你,我看到你了!」因此男孩們只能在迷宮關閉前將他送進迷宮,任他自生自滅,依後來的劇情顯示應該是已死亡。 接著第一個被送進幽地的男孩(艾爾比)去查視班被螫的地方時,一樣被螫,在男孩群中作為飛毛腿隊長(民豪)拖著艾爾比要在迷宮關閉前回到幽地,眼看就要在迷宮被困一晚時,湯瑪士衝進迷宮,並在這一晚裡,殺死了一隻鬼火獸,也將遭螫的艾爾比帶回幽地的醫療室。 因為生活開始不同的這一切,讓男孩群中...
《移動迷宮》
Cynthia Hung-Hsin Chen
移動迷宮
2019-04-21 15:40:11
爽度
10
  #無雷試片短評 《移動迷宮:死亡解藥》MazeRunner:TheDeathCure 若要說《移動迷宮》系列電影迷人的地方,我想就是獨特的世界觀,以及看著一群青少年演員在片中賣力的演出。遙想《移動迷宮》首集的故事鎖定在封閉的迷宮之中,在WCKD陰謀尚未揭曉前的神秘感、無法突破迷宮困境的絕望、以及新生代演員又跑又跳又具層次的劇本編排,我想是《移動迷宮》首集作為近期反烏托邦、青少年文學作品改編電影成功、並且獨具一格的地方。 作為《移動迷宮》三部曲的最終回,《移動迷宮:死亡解藥》的定位在於收尾,並為這個擴大的世界觀進行收斂,以及交代所有角色的最終結果。在「收尾」這個目標上,本集確實做了不錯的結束,也讓觀眾了解這個末日後的世界、WCKD的隕落、以及新一代人類們的歸屬。在一陣爆破和打鬥後,毀滅後的重生,《移動迷宮:死亡解藥》的結束並不是皆大歡喜的喜劇收尾,也不是令人失去希望的悲劇,而是為了醜陋的人性做出一個註解。或許這個結束並非完美,也讓不少角色領了大便當,但我認為這種仿佛述說著「舊人類被新人類取代:舊人類滅亡,新人類開啟新紀元」的世代消長,意外地對上我的頻率,讓我覺得這系列...
《移動迷宮:死亡解藥》 Maze Runner: The Death Cure - 新舊人類的必然消長
XXY
移動迷宮:死亡解藥
2018-01-25 16:52:34
爽度
8
    跑跑跑,向前跑,經過小巷和大道~   跑~跑跑跑向前跑,困難艱難腦後拋~   藍飛毛腿民豪!黃飛毛腿紐特!紅飛毛腿湯馬士!粉飛毛腿泰瑞莎!黑飛毛腿溫斯頓!白飛毛腿呃⋯⋯好吧查克!   別問我為什麼泰瑞莎就是粉色,這不是性別歧視,我就是覺得粉色適合她,也別問我是不是因為溫斯頓是亞裔黑人就說他是黑色⋯⋯對啦我就是因為他皮膚黑所以讓他當黑色,咬我啊ㄌㄩㄝ~   一、野地戰士風   身為幽地鬥士當然就要有相當的野外求生能力,導演要求眾演員在正式開拍前參與一系列的野地求生訓練也是理所當然的,在沒有任何現代科技產品的幫助下,他們必須分工合作互相協助,在外尋找食物、水源以及棲身地,也因此彼此間誕生出自然的革命情感。   此外,拍攝地選定在路易斯安那近郊的《移動迷宮》,於開拍前特地雇用了專業捉蛇大隊來協助整理場地,過程中他們總共捉出了25條致命性毒蛇,最大的是一條長達1.5公尺的響尾蛇。   二、偉人命名風   在片中偷偷客串實驗室科學家的原著作者詹姆斯達許納曾坦承,幾乎書中所有重要角色的命名都來自某個歷史偉大人物,目的當然在於方便好想,另一個原因是名字其實代表著他們的角...
[知識] 幕前幕後兩三事:《移動迷宮》(2014)
壕G  2015-09-19 01:49:59
  當知道電影有第二集的時候,已經心知不妙,因為一般故弄玄虛的故事要不爛尾真的很難,所以個人覺得電影沒有結局就是最好的結局,如果故事在第一集完結的話,我覺得會是很好的收尾。其實我是有抱著待期的心情去看的,因為個人認為第一集真的很不錯,沒有想到迷宮裡面的情節是這麼震撼,故事也是我沒有預期到,而且題材對我來說是很新鮮的。如果要數到近期最令我失望的電影一定是這一部(因為我沒有看神奇四俠),明明第一集埋下很好的伏線給你延續續集,但電影就把它全都浪費,很多有趣的點都沒有拍出來,全因導演捉鹿不脫角。 在看電影之前,一如既往看了各大網站的影評,大概都知道電影的優劣程度,在沒有抱任何期望的心情進去戲院之下,居然也是要失望的離開。你問我電影緊不緊張,我會告訴你緊張,但你問我好不好看,我就會說還好。電影拍攝主角們逃離組織,被喪屍追殺,是拍得滿緊張的,但是你永遠都會知道主角們的下一步會做什麼,劇情會怎樣發展。你會知道主角們會差一點點被咬,但最後沒事;被咬的配角會變喪屍,對白比較多的配角被咬之後一定有救;壞人總是因為要顧全大局而要犧牲無辜,諸如此類。第一集電影結尾已經告訴我們,地球已經沙漠化,...
《移動迷宮:焦土試煉》 試煉觀眾們的忍耐力
Chris Ng
移動迷宮:焦土試煉
2015-09-14 13:50:03
氣氛
8
  實驗A組的幽地鬥士通過迷宮測試後,隨即被WCKD派來的直昇機載走,它們被帶往一座地下碉堡,這裡提供了充裕的存糧和安穩舒適的避難所,也有來自其他測試基地的存活者。詹森管理整個營區,並隱藏了組織的真身,向幽地鬥士謊稱他們已經脫離WCKD的控制。生性質疑的湯瑪士立刻揭開了假象,說服他的夥伴離開營區。面對外頭嚴酷的焦土試煉、狂客肆虐、閃焰症叢生的貧瘠荒野之中,湯瑪士一行人必須尋求一支游擊隊反抗軍右支(RightArm)的庇護。首部曲在敘事結構上擁有先天優勢的單純,角色間的對立主張清晰明瞭;待在舒適圈守成規,或是賭一把爭取更多的自由,論題有些陳腔,但處理保守得宜,使得前作看起來就像是一部刻意迴避人性敏感面、經「美化」過的《蒼蠅王》。年紀尚輕的導演魏斯波爾,用「成年禮」的浪漫適量的調劑了該類型的殘酷紀實,前後段節奏雖有些失衡,但考量到低預算的劣勢,整體在資源受限的狀態下仍繳出及格成績,而那些情節上的零碎與刻意留白、卻留得不漂亮的伏筆懸念,從另一個角度看其實還挺有趣的。我不怎麼喜歡首部曲,但起碼它保有純粹性,二部曲很「必然」的失去了這項優勢,它的功能只剩下為服務「大方向」而服務,只是為逃而...
《移動迷宮 : 焦土試煉》短評 -- 無趣的第二幕
Joker
移動迷宮:焦土試煉
2015-09-12 13:17:36
氣氛
7
  寫了快十年的影評,今年心血來潮來寫寫整年的電影回顧,這種文章倒是頭一回寫,於是我攤開今年從1月到12月的電影檔期攤開發現,我似乎除了2014年上映的電影,也會找更早更舊的電影來看,所以我想,就針對2014年上映的電影做回顧,而不是2014年個人看的電影做回顧了。   個人觀賞電影的重點,著重於電影本身所呈現的方式,特別以純粹「視覺」所得到的第一感受為主,後以聽覺上的聲光效果,包括配樂、剪輯、音效等感受為第二;在視覺、聽覺上的感官享受後,針對故事劇情的戲劇張力、題材、張力等所帶給自己的感覺,是否觸動人心、是否讓人回味、是否讓人產生共鳴為主。換言之,在故事劇情方面的感受,是從視覺上出發、接受到配合的聽覺效果,所產生的整體感受。因此,我將之稱為「視覺動物的電影觀點」的評分。評分細項共分為: 「故事劇情」:針對劇本編排、故事剪輯、流暢度、整體敘事手法等 「影像美學」:針對電影畫面營造、色彩、色調、運鏡、取景、畫面分配等 「電影配樂」:針對電影配樂與電影故事的契合程度、音樂的畫面性、故事性、營造氣氛、劇情張力配合等 「視覺特效」:針對幕後技術、CG、聲光效果等   四大項目,每項分數以10分為滿分,可有小數點至第一位。所有項目以6分起跳,並視之增減,以下為評分量表方式說明:   分數 評語 說明 10 完美 為經典不朽之作 9 特別 為當年度指標性作品,讓人耳目一新,值得回味 8 超俗 雖無法成為指標性作品,但表現脫俗,讓人驚艷之作 7 不錯 表現不俗,值得學習效法之作 6 普通 表現平平,但仍達驚艷水準 ...
[解析] XXY (視覺動物的電影觀點) / 2014年電影回顧與視覺動物的推薦五部電影
XXY  2014-12-31 18:13:53